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萌宠一箩筐!《去吧皮卡丘》全新版本新鲜亮相

2018-09-13 04:17:26 来源:

姗姗来迟,可以说是业内很多人对《绝地求生:全军出击》入局吃鸡手游市场的一个评价。虽说对于天美而言,不管是《王者荣耀》,还是《乱世王者》,都是在一个已有成功同类产品先例的情况下上演了后发制人的戏码,但放到《绝地求生:全军出击》所面临的局势,竞争更加激烈。在这样的境地下,《绝地求生:全军出击》如何才能做到后来居上,是摆在天美面前的一道难题。


在切中不同的道具的时候,冰冻香蕉等等都有这种切中的效果,让这个游戏的代入感非常强。这是目前为止我们合作的一些比较顶级的客户,这里我想特别提一下跟谷歌PALY,4月份的时候,谷歌跟我们做了一个可感知的游戏,这个主题宣传里面,我们挑出了大概10到15款触感非常好的游戏,上线以后带来的效果都不错,所以两周以前,谷歌做了第二次主题宣传活动。谷歌作为一个行业领导者为什么做这件事情,他也希望看到触感是不能真的能成为移动端新的纬度的体验,我们也希望不同的跟谷歌做这样的活动,直至触感游戏成为一个非常特别的类别,能给一些移动公司带来不同的推广机会。可能我说到这儿,可能大家会问我,除了游戏带来的差异化,除了带来一定的导流以外,在最关键的游戏的基本数据能不能给我们带来一些提升,所以我们自己也好奇,也做了一些消费者调研。这是跟欧美的一个合作伙伴做得,他们家非常擅长做休闲赌博类游戏,我们做了一个非常全面的AB测试,所谓的AB测试是说把用户随机分配,50%的客户是玩的带有触感游戏的版本,50%的客户是不带触感效果的,我们发现有触感效果的在参与度,满意度都有不同程度的满意,带有触感的在开启更多的回合,更多的奖励方面都有3到7%的提升,在留存率上有非常显著的提升,我们关注用户在游戏上线以后,我们发现有触感版本留存感明显高于不带触感的,而且最高的峰值差异20%。我们对一个赛车游戏也做过调研,也是把赛车里面非常精采的判断截取出来,一个是有触感版本的,一个是不带的,大多的用户倾向于去玩带有触感版本的游戏,而且他们觉得带有触感的特征是非常期待的,而且他们也是愿意分享和付费的。


“自那时起,我们看到了大量颇有成效的交流,讨论了各种利弊,包括是否应设定一个金额、金额应该是多少、获得补偿的方式、哪些开发者会受益或受损、对商店受到影响的预测、以及影响决定的许多其他方面。对于我们提出的 100 至 5000 美元范围内的价格,各方都展开了许多有理有据的争论。我们内部预先认为价格会定在 500 美元左右,而社区讨论却对此价格提出质疑并要求我们解释为何费用没有做到尽可能最低,并促使我们想出降低收费的可行办法。”


真斗烈战的阵营分为红队和蓝队,玩家在各自阵营中蓄势待发,当比赛开始时,玩家需先将周围木门摧毁才可进入对方阵营,途中击杀野怪可获得“守护石攻击券”活动道具,利用道具击打对方阵营中守护石可达到事半功倍的效果。另外,地图中的草丛具有隐身的效果,不过玩家可以利用灵魂粉末道具便可找到藏身在草丛中的玩家。那么,灵魂粉末该如何获取呢?玩家们只需要在真斗烈战中打死怪物获得即可。当活动结束后,胜负双方都会获得相应的活动buff及“真斗碎片”,通过相应NPC可兑换随机奖励。


当然,玩家打造出来的装备也是分品质的,分为三等,分别是蓝色、橙色和紫色,品质依次递增,蓝色装备可以附加一种额外属性,橙色装备可以附加两种,而紫色装备可以附加三种额外属性。那么这些装备是怎么打造出来的呢?橙色装备是在打造蓝色装备的时候有概率提升的,紫色装备则是在打造橙色装备的时候有概率提升的,并且在装备提升了以后,装备的品质是不会下降的。也就是说,如果装备的品质达到了紫色,那么以后每次用这个装备做模具的时候,打造出来的装备也会是紫色,不会出现有一定概率装备降级或者爆掉的坑爹设定。《画江山》就是这么为玩家省钱省时间,任性!


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