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神奇周四《龙之谷》手游、《Incidence》等

2018-07-17 05:32:35 来源:

从另一个角度看,在苹果商店付费效率低下的情况下,部分玩家使用代购服务的目的(至少是首次)也许并非是为了牟利,而是为了寻找一个高效快捷的付费方式——在多数时候,淘宝代充值和官方渠道充值在价格上的差异并不明显,只有在某些国家出现汇率的大幅度变动的特殊时刻,才会出现显著的区别。也正是由于这个原因,代充现象一直存在,但直到卢布汇率事件的爆发,《神武》才针对这件事情做出了反应。


第三,希望IP能够形成全产业链的互动。IP通常有很多种衍生形式,不管是电影、电视剧,还是手游、端游、页游,希望各种形式能够相辅相成,形成一个联动效应,比如一个电视剧热播时候,这个时候IP知名度非常非常大,相当于给我们很多游戏厂商免费做了一次地推广告,这个时候如果有配合性产品能够问世的话,形成联动效应,效果非常好。另外,我们希望各种渠道的粉丝能够聚集起来,形成良好的互动,我希望各种上下游合作伙伴能够在未来阅文平台上和用户更好的连接起来,形成很好的互动。


这是一片依隐秘山谷而建,无法溯及年代的建筑群,就如融化到原始密林中的高棉王国一样,被参天古木包裹环绕,只有一丝一缕的天光透下来,明灭不定。相比起市面上诸多生拉硬扯所谓角色扮演大作,《狂野之血》这部纯动作向游戏却有着相当靠谱的剧情背景。玩家将扮演亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特,描述了由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事。与名字所体现出来的粗犷相反,这是一部有点“精致”的游戏,对细节的追求和把握比起那些盲目炫耀技术的产品更令人印象深刻,无论是电闪雷鸣的雨夜宫殿前飞溅起的水珠,还是如“潘朵拉星球”式的空中花园美景都给人以不小的震撼,大厂风范呼之欲出,值得一试。


今年的主题是对 ChinaJoy 十五年来逐步推进泛娱乐化进程所得成果的总结,回顾过往,我们在 ChinaJoy现场看到了 Showgirl 的卖力出演,手游产业高速增长,主机设备解禁,可穿戴设备的华丽登场,电竞以迅猛之势“燎原”,无处不在的直播等等,这些都是在泛娱乐大潮下的产业百态,全都汇聚在了 ChinaJoy 的现场。二来,在这个时间节点定下这一基调,同样也是开启新业态的钥匙,只有充分地了解了所取得的成功,产业才能更好地向前发展。在泛娱乐不断渗透的大环境下,ChinaJoy 最大程度将这个产业链上的各方聚拢,让参与其中的各行各业分享成果,共谋未来发展之路。


为什么拿IP来做,而不是做一个新世界观的产品?IP的粉丝相对来讲是比较单纯的,在他看来你其实不需要跟我说太多,只要把好的东西展示给我看我就会很认。比如说主KV的概念,我们做《秦时明月》的时候里面有很多好的角色,有的用户喜欢白凤(音),有的用户喜欢别的,你放别的他们会骂你,说你偏心了。我们推荐用群项的设定,把所有粉丝喜欢的都放上去,而且效果要做得好。IP产品的粉丝是多元的,他们喜欢的点是你不理解的,他们喜欢的角色也是你所不理解的。就像《花千骨》播完,最火的反而是杀阡陌,一样的道理。


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