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好大一盆冷水 奥委会主席称电竞与奥运精神相悖

2018-09-09 22:08:39 来源:

更为让人不解的是,腾讯占据《英雄联盟》开发商拳头公司92%的股份,但《英雄联盟》国服在版本更新速度上却永远落后于美服和韩服。尽管此前像《魔兽世界》这样的巨作由于代理商原因,也存在过这样的问题,但在7年后的今天,《英雄联盟》依然还会出现版本不同步的问题却让人极其难以理解。虽然职业选手可以挂着代理顶着延迟到韩服进行训练,但不小的代理费用和国内的网络环境,让普通玩家很难享受到这一待遇。版本无法同步的问题,对《英雄联盟》候补队员的培养和战术的探讨研发,起到了不可忽略的负面影响。


Square Enix的数字游戏收入达到了9.33亿美元,占据该公司的三分之二左右。在第一季度期间,该公司的数字游戏收入为2.33亿美元,表现较好的游戏包括《古墓丽影》、《正当防卫3(Just Cause 3)》以及《杀出重围:人类分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》,这几款游戏都会推出数字版DLC。另一家传统游戏大佬育碧上季度65%的收入为数字游戏收入,达到了1.24亿美元。由于本文统计之前尚未发布财报,因此Take Two的收入未包含在内。


说到这里不得不插播一个开发生存类游戏独立团队的故事,就是正在制作荒野求生主题游戏的 Toonuva Games 工作室。由来自美国佛蒙特州的两名独立游戏人组成的 Toonuva 在去年10月首度曝光了以《DayZ》为灵感打造的《荒野》,游戏有望在今年亮相,不过鉴于各种不确定因素,实在令人担心它能否如约而至。在漫长的开发周期中,制作团队一直陆陆续续地向玩家更新他们的新动态,其中为了真实再现在严寒荒野中生存的情境,他们在甚至大冬天顶着零下十几度的严寒,深入佛蒙特州的某处荒原进行实地体验,拼命程度令人动容。同时也因为缺乏资金,游戏音乐一直是个令人头痛的问题,好在最终有好心的粉丝为他们谱了一曲,解决了这个燃眉之急。以独立游戏开发者的身份做游戏本身就已经是一场冒险,何况他们还勇于挑战开发难度超高的生存类游戏,除了给 Toonuva 的雄心壮志点赞外,我们不得不感叹,或许正是这样一种认真死磕的精神给游戏本身带来了不一样的光彩。


2016年底上线Steam平台,首先发布了早期预览版本,发布首日就登顶Steam平台VR游戏热销榜,并持续保持前10的位置。游戏支持HTC Vive和Oculus两种主要头显设备,并实现了两种平台间的数据交换,使用不同设备的玩家也可以同时在线对战,目前已经开始了PSVR版本的研发,将在今年上线PS平台。维京互动为这款游戏特别研发了适合VR环境的特殊玩法,并且针对动晕症特别优化,游戏体验相较同类产品更好,正因如此,《BulletSorrow》得到了玩家的肯定,在Steam平台拥有高达95%的特别好评率。


还有不到短短的两个星期时间,微软新一代操作系统 Windows 10 即将正式公布。毋庸置疑,微软没有别的选择,只能豪赌这一全新的软件平台,向世人证明 Windows 8 之后他们并没有一错再错,而是一次非常华丽的转身。就目前而言,虽然 Windows 10 预览版还有未完善之处,但的确收到了不少赞美。然而微软并不满足于此,其高管预计,未来 12 个月左右的时间里,类似评论还会更加频繁。


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