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《古剑奇谭》网络版新CG预告亮相CJ

2018-08-15 15:51:04 来源:

       文化方面另外一个变化,我们的一个关键词就是90后,就是我们觉得文化的年轻化进一步加强。因为大家想象说这么多用户基数引入中国来,它代表了什么 样的含义呢?就是全民进入游戏的时候,我们也知道现在当下从端游时代开始,我们就知道年轻人是游戏的主力人群。今天什么是年轻人?大家可以定义一下吗?我 认为18岁到25岁之间可能是一个年轻人。那我们再反问一句,24岁的人现在是哪一年出生的?所以大家就可以推演出来,我们应该更关注什么样年龄段的人群 是我们现在要去抓的主力人群。所以我们觉得越来越多的代表文化特色的,最近有很多词,比如二次元这样的文化,非常接地气,也非常接用户的群体,文化IP的 演化也是我们非常重视和要关注的点。


值得一提的是,以往判断暴雪新游戏作品一贯非常犀利的武器 - 注册商标,如今已经越来越无力了,以最近的一部新游戏军团再临为例,在美国商标注册网上显示这个商标是在8月6日也就是暴雪公布新资料片的同一天注册的,之后用了5天才正式在网上公开。不过我们从来就不会缺乏“流言”,参考之前的经验无论是内部通过私密渠道的炒作也好还是隔壁大妈的儿子的舅舅在暴雪当门卫也好,大概在展会前2周就会有陆续的爆料,鱼龙混杂的消息乱爆一通之后大概在临近开展的前几天就会有比较确定的消息了。


值得一提的是,开发商“汉家松鼠工作室”是一个起始于两人业余制作游戏的团队,从最初创作的纯免费但却因版权问题主动下架的《金庸群侠传X》,到《江湖X》,再到《江湖X:汉家江湖》,产品中间诸多要素确实已经逐渐成一个IP体系。此外,抛开产品不说,作为开发者的汉家松鼠也早已经在很多玩家的心里树立起了一个灵动活泼、脑洞无数、时而严肃、时而脱线的松鼠形象,恐怕这是汉家松鼠工作室自己也始料未及的。


“典型的日本公司就像是军队。有等级。有自上而下的命令。Media Molecule 完全不同。比如,许多的女性员工在那里工作。那真是一种奇怪的感觉。但与此同时,它又给人一种家庭的感觉。我希望自己的公司也是如此。” 另外,在许多成功的游戏工作室,厨房是非常重要的。“例如,在 DICE,他们有 40 个微波炉,还有许多的咖啡机。Media Molecule 告诉我,厨房是关键的。你必须有一个好厨房……”


很多《质量效应》的玩家都在期待能玩到游戏的HD重制版,但是EA对此一直犹豫不决,Moore对于游戏的向下兼容性有一个异于常人的看法,他说“在过去,向下兼容性是用来说服妈妈买一台新的主机的”,话虽这么说,EA在Xbox One向下兼容游戏的名单中还是有不少作品,其中就有《质量效应》和《镜之边缘》等经典游戏,《Star Wars: Knights of the Old Republic》的重制版也在制作中。


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