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墨门阴阳登场!《轩辕剑之汉之云》手游职业首曝

2018-09-02 12:53:05 来源:

社交是网游有别于单机的最大区别,网络手游也逃不开社交内容,可很多手游产品的做法是通过社交玩法将玩家绑架,而并非真正鼓励玩家自发社交。这些游戏中常用的做法简单粗暴,比如各种帮派活动产生特定资源,这些特定资源又是提升角色能力的一环,以此来强迫玩家加入帮派并按时参加帮派活动。游戏体系将社交与利益绑定,强迫玩家产生合作、对抗等社交互动,强迫玩家保证上线时间和群体高活跃度才能正常游戏。


作为一个第一次去E3的土鳖,我以为3、4小时/游戏的排队是E3的日常,但是后来听一些常去E3的前辈们说才知道,前几年的体验并不是这么差的。今年由于E3开放给大众(前期票价是250刀,后期是1,000刀,开展前一个月就已售罄)导致各处试玩的队伍长度大增,每天6-8个小时的展出时间如果你排那种3小时长的队伍也就意味着每天只能试玩俩仨游戏而已,还不如在家看老任的树屋直播舒服和效率高呢~


  生活中总会遇到不少奇葩的事来不断地刺激我们接受事物的下限。不知道大家有没有听说过去年上架双平台的一款恶趣味测试游戏《我满怀青春的有病测试》?这是由台湾独立开发团队有病制作公司开发的这款仅仅看名字就像有病的手游,其目的是要让玩家们在测试的过程中一步步的怀疑自己真的患上了什么不治之症。游戏发布后得到关注不久后,制作人就因为11月入伍而停止后续作品的开发,经过1年时间,团队正式发表有病系列的最新作品《


17岁那年,Kanahei开始绘制小小的数字图片,供她的高中同学在互发信息时使用。那会儿市场上只有功能手机,因此图片必须简单并采用低分辨率。最后她把这些图片放到她的个人网站上供同学免费下载,让她吃惊的是,日本其他高中的女生也纷纷开始下这些图片。就这样,她开启了今天的贴图创业之路,这是一类新的画家,他们不但可以赚取佣金,还能通过向消费者推销一种全新的图片交流方式,而为自己创造收入。


整体来说,手游《狐妖小红娘》是有一定可玩性的。虽然还有一些交互体验的瑕疵,比如在月老庙抽卡牌不能批量抽取、剧情任务无法自动进行等。但是游戏剧情任务对于漫画剧情的还原程度,以及玩法的创新度还是较为令人满意的。不过,鉴于该手游是首次品鉴测试,游戏还未完成。因此大家可以期待一下,它在公测时会以怎样的质量与玩家们见面。期待下次评测与你相会!


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