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完美收官《敢达OL》巅峰大奖赛落幕

2018-08-25 11:05:18 来源:

近年来,电竞赛事在各大体育场馆举行,2016年在纽约麦迪逊广场花园连着两晚比赛的门票统统售罄,一票难求。如果国际奥委会希望在这个观众注意力纷纷由赛场转向屏幕的世界中继续保持自身地位的话,就必须做出改变。更何况,中国和日本两个重要的亚洲国家在奥运奖牌榜上始终落后于欧美,如果奥组委想要在这一背景下吸引更多来自亚洲的观众,就必须想办法将电子竞技与其他体育比赛的传统优势相结合发展。


  再来看看开发商这边,在世界杯话题正火热的这个的时间点推出足球游戏本是逐利的好时机,然而市场的大环境决定了这是个不成功便成仁的举动,世界杯期间这么多足球类游戏扎堆上线,一旦供大于求的市场竞争结果往往都是残酷的。、买得起IP的大公司自有大量用户群体与挥金如土的推广手段;受限于推广成本与资源有限买不起IP或技术水平有限的小公司则举步维艰甚至冒着被所谓前者围追堵截的风险。不管是大公司还是小公司,一窝蜂涌入竞争的结果往往是飞蛾扑火一死一大片,真正捞着羹的没几个饿死的却一大片。


除了最直观的在线竞速对抗,以及围绕竞速展开的多重玩法模式(目前《QQ飞车手游》中已有排位、道具、剧情、驾照等多重体验模式),《QQ飞车手游》并不仅仅只是一个大DAU型的纯竞技游戏,其提供的情侣系统、车队系统、休闲区玩法,被认为是对休闲加竞技的绝妙融合,休闲、竞技、社交,这是《QQ飞车手游》上线至今如此夺目的3个核心关键词。而能够长期霸榜,也侧面证实了其强大的用户粘性和口碑效应。


2013年,Oculus Rift DK1发布;2014年3月,Oculus Rift DK2发布。这两个版本,主要是开发版,为虚拟现实领域的游戏、外设开发者专用,用于构建整个虚拟现实生态环境,丰富VR内容和体感操控外设。截止2014年底,借助Facebook的财力物力以及丰富的资源支持,Oculus所构建的VR游戏、外设等生态圈已经出具规模,相关游戏已经逐步开始推出,越来越多体感外设,包括Oculus自己的游戏手柄等,都开始面世。


       游戏的操作很很简单,用手指控制勇者上升即可,持续按住勇者下方,可以让勇者上升,按住勇者上方,可以让勇者下降,当然勇者是可以360度方位进行移动的,这里小编只是介绍下游戏的一种操作模式,左下角的攻击按钮,是用来紧急逃命的,当恶龙快要追上你的时候,稍微挥击一下即可躲过,但无法重复使用,大多数情况下还是要靠气流往上冲,游戏界面值得注意的是左边显示勇者和恶龙的位置,好让玩家们及时做好判断。


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