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这种游戏真的让卖吗?《子弹少女2》新PV

2018-10-03 15:12:00 来源:

平日里总是有一些玩家抱怨升级太慢,在内功系统中,有个双倍经验卡可以助力玩家更快的升级,成为大神原来这么容易。但是值得注意的是,虽然双倍系统可以加升经验,但是自己去吃双倍经验卡是不能达到经验加成的效果的,必须是系统吃的双倍经验才有效果。经验值也是有上限的,一旦达到了上限,也就不能再继续增加了。如果还想要继续升级也可以,只需要点击一键升级,就是这么简单。


《英魂之刃口袋版》在2016年CJ期间首次亮相时,就获得了玩家与游戏媒体人的一致好评,同年获得中国游戏风云榜“十大最受期待手机游戏”奖项。从2016年12月29日全平台公测开始,游戏就一直保持在移动端网游下载榜前三席位,而在经历了8个月后依然保持着始终如一的高人气,这不仅在MOBA手游当中几乎是凤毛麟角,在手游界也屈指可数。若说《王者荣耀》是轻竞技的寡头,那么《英魂之刃口袋版》可称得上是中度竞技的佼佼者。这款游戏能够一马平川的走到今天,绝非一时兴起所为,从端游移植到手游,实际上是受网龙的电竞理念所驱动。


谈及融资后的规划,应用雷达创始人&CEO罗峰,介绍说:“我们将持续加大投入,扩大应用雷达在移动互联网企业级产品、技术、数据挖掘方面的绝对领先地位,保持在移动推广和运营咨询方案上的创新,不断提高服务质量和效果。我们即将在用户运营领域推出新产品雷达分析,颠覆传统移动统计分析工具由问题看数据的模式,实现用数据发现问题,提供多种运营功能直接解决问题的新模式,开启提升用户活跃度和转化率的客户平台。我们用一年的发展,靠十几个人,取得了iOS排名分析、ASO搜索优化、App推广和运营领域的强势领先地位,这不是一个普通团队能做到的,这归功于敢于挑战和坚持的勇士组成的队伍。特种兵和马拉松是应用雷达的文化,也是留在每个员工身上的烙印。创业是一场超级马拉松,永不停息的奔跑是应用雷达的信仰,我们必将达到目标,必将赢得战争”。


最后是脚踏实地。人活在这个社会,必然无法免俗,理想和现实总会有差距,所以脚踏实地才是最重要的,而对于游戏来说,最脚踏实地的标准就是它是否能够创收。因为没有钱人无法生活,不盈利企业无法生存发展。如果我是一名独立游戏制作人,我或许可以不顾自己的生活品质,只去做我自己理想中的游戏。但绝大多数时间人都不是孤立的个体,要考虑到团队、家庭乃至企业等方方面面,所以一款称得上“匠心之作”的游戏,必须是一款能够创收的游戏,是能够让自己、家人、团队成员和企业走向美好明天的游戏。而只有做到专注、完美和脚踏实地,才能算作一名合格的游戏匠人。


《盖世英雄》中虽然不提倡无脑氪金,但胜利也不是唾手可得的。“外衣再鲜艳华贵,最终还是要用实力来说话。现实当中或许有蝇营狗苟,但真正的冠军只有一个,实力最强大的那位方才是盖世英雄”。在这首歌里,GAI和《盖世英雄》用“冠军只有一个”的Slogan宣告,想要做盖世英雄,就要经历战火的洗礼。和兄弟一起经营建设固若金汤的领地,用智慧在沙场上纵横捭阖,才能“就算大敌当前,照样谱写英雄篇章”。


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